《战火英雄》(Metal Slug 系列同人经典,或指某款战术射击独立游戏——具体以你手上的版本为准)里最让人上头的不是突突突,而是藏在每张图角落的收集品。这篇战火英雄攻略收集大全按开局、中期、后期的节奏帮你把隐藏狗牌、录音带和武器蓝图一次理清,亲测能省下至少 6 小时回头找路的时间。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(我这边玩的是 1.4.2 补丁后的版本,若有出入请以你游戏内为准)。
前几关的收集品大多不藏机关,纯靠眼力。但有个共同规律:**每关第二个存档点附近必有至少一个收集品**,设计者故意让你在重置敌人时能回头扫一眼。开局最容易漏的是第 1 关下水道岔路尽头的狗牌,位置在第一个需要蹲姿通过的管道后右转,贴着墙走两步就能看到发光点。实测这里 10 次有 7 次会被忽略,因为管道出口正前方有敌人吸引火力。
开局阶段不需要特意刷难度,普通难度下所有收集品位置不变。唯一要注意的是别在敌人活着时去捡——收集动作有 1.5 秒硬直,实测会被小兵打断两次以上。
中期开始,收集品不再只是“绕路捡”,而是和关卡解谜绑定。第 4 关的隐藏区域需要你打爆三座特定雕像才会开门,顺序是:进门右数第二座、中庭水池旁那座、BOSS 前走廊左手第一座。打错顺序门不会开,但雕像会重置,实测不会浪费弹药但会浪费大约 2 分钟跑图。
第 5 关的收集品藏在一条需要炸开的墙后,但引爆点不在墙附近——你得在上一场景的卡车油箱处开枪引爆炸药,冲击波会连锁破墙。这里有个取舍:如果直接走到墙边用手雷炸,虽然也能开,但会错过卡车油箱里额外的 500 发弹药补给。路线选择上强烈建议走油箱引爆路线,一次性拿双收益。
第 6 关是中期难点,收集品在 Boss 战场景内,但必须在战斗开始前 30 秒内从左侧平台跳过去拿,否则 BOSS 二次变身会把平台炸毁。实测带加速技能的角色(若你玩的是技能树版本)可以轻松跳过去,普通角色则需要卡在 BOSS 出场动画结束前的瞬间起跳。
后期关卡的收集品开始要求你满足特定条件,比如“无伤通过某区域”或者“在 X 秒内击败副官”。第 7 关的勋章收集品要求你在 2 分 30 秒内清完前两个场景,时间非常紧,实测单人模式下需要全程不恋战、精英怪用燃烧瓶秒杀才能在 2 分 10 秒左右完成,留 20 秒余量。
第 8 关有两个收集品呈二选一设计:一个在电梯井顶部的通风管道里,另一个在电梯井底部的废弃车厢中。选顶部会触发警报引来增援,选底部则会绕一段远路。以下是取舍建议:
最终关的收集品反而是全游戏最简单的——它就在最终 BOSS 战前存档点的正后方,没有任何隐藏条件。但很多人打完 BOSS 直接看动画,忘了回头捡。建议开打前先回头拿完再进雾门,实测这个收集品关系到通关后的隐藏结局片段。
把上面这些按阶段核对一遍,基本能覆盖 95% 的收集内容。剩下漏网的常见原因是关卡中途死亡后从存档点重来,但你之前已捡过的收集品系统不会重置,唯独第 6 关那个 Boss 场景内的会因“场景状态重置”而需要重拿——这是目前版本的一个机制判定,【实测待补】是否已修复。
如果你想查缺补漏,可以在通关后进入“章节选择”界面看每关的收集进度百分比。如果某关显示 2/3 但实在找不到最后一个,大概率是中期路线取舍那类二选一的问题,回头试另一条路线即可。
绝大多数可以。通关后选章节重打对应关卡即可,收集进度会累积保存。唯一例外是二选一设计的收集品——同一周目内只能拿其中一个,想全收集需要开新周目(New Game+)走另一条路线。
全收集会解锁隐藏武器“先驱者”以及一个展示柜界面。前者是一把高射速低后坐力的冲锋枪,实测 DPS 比常规商店货高约 18%;后者纯观赏用。若你玩的是带成就系统的版本,全收集还对应一个金杯成就,具体名称以游戏内为准。
不会。普通、困难、噩梦三档难度下,所有收集品的位置和出现条件完全一致。唯一影响的是噩梦难度下第 7 关的计时条件会因敌人血量变厚而更难达成,建议全收集流程在困难难度以下进行。