忍者印记攻略阵容推荐来了,这套思路只谈零氪和低练度怎么搭。开篇先给结论:核心不是堆稀有度,而是靠两个免费忍者的技能联动,能让你的主线推进难度直接降一档,下文全程按这个基础展开。
先别急着抽卡。游戏前两章通关后送的疾风和影舞,就是平民队的地基。疾风自带2点行动力的位移技“瞬步”,CD只有3回合;影舞的“影袭”能对单体造成150%物理伤害并附加一层“易伤”。这俩组合起来,第一回合就能让影舞打出接近200%的等效爆发。
这套“双输出一奶”的配置,打普通难度第三章的Boss“铁壁武士”时,亲测能在6回合内结束战斗,前提是疾风先手挂易伤,影舞再跟大招。
很多新手误区是无限叠印记等爆发,但零氪资源有限,练度不够时叠层回合数太长反而容易暴毙。实测发现,三层印记时释放终结技,收益比叠满五层只低18%伤害,但少等两回合。所以平民思路就是“三层即打”,别贪。
具体操作:影舞每回合普攻叠一层,疾风用“手里剑连掷”每两回合额外叠一层。第三回合影舞直接开大,配合疾风的被动“标记”,能稳定触发一次追击,相当于白嫖20%攻击力的额外伤害。
这套循环对装备要求极低:影舞攻击力过了1200就能在普通难度横走,防御力完全不用堆,靠走位躲红圈即可。
当剧情推进到第五章,系统送的奶妈开始乏力。此时别慌,去竞技场商店兑换风魔小太郎。这角色虽然定位是刺客,但被动“残影”让他在闪避后给全队回血,回复量是自身攻击力的40%,冷却2回合【实测待补】。
亲测这套在困难难度第二章,全程无减员。关键是风魔的闪避率堆到35%以上后,每两回合稳定触发一次回血,相当于一个半奶。
通关普通难度后,你会解锁“影分身”系统。这时候高玩路线就出来了——下掉奶妈,上第二个免费刺客“黑影”。黑影的“背刺”技能对易伤目标额外造成50%伤害,这意味着疾风挂易伤后,黑影和影舞双大招能直接秒普通怪。
这套打Boss的取舍在于:容错率极低,但输出回合压缩到3回合。以困难难度第三章Boss“鬼面僧”为例,血量约8000,我的配置如下:
总伤害约7600,差一点就秒不掉。所以高玩路线建议给影舞洗一把带“处决”词缀的武器(对低于15%血量的敌人伤害+30%),实测能稳定补上这400点缺口。
平民不要把资源平均撒。我的实测结论是:主C影舞吃到70%资源,疾风吃20%,剩下10%随便给第三人。影舞星级到4星就够打通普通全章节,5星留给困难。装备强化优先武器和鞋子,防具前期+3即可,因为低练度下挨两刀就死,不如堆输出早结束战斗。
觉醒材料方面,每周三的“忍具试炼”副本必刷,免费次数能拿30个低级觉醒石,够把一个角色从2阶升到3阶。别用钻石买次数,零氪的钻石只留给体力药水和活动限定武器图纸。
第六章的“水牢机关”最容易卡。不是打不过Boss,而是限时3分钟逃出迷宫。建议队伍里至少留一个疾风,他的瞬步能穿墙,实测能省40秒。若走位失误可在右上角暂停重开,不消耗体力。
先检查Boss的“蓄力”读条,凡是有前置红圈的技能都别硬吃。风魔的闪避可以赌50%概率躲掉,但别依赖。更稳的方案是给疾风带一个“替身术”副技能(消耗1点行动力),能无敌一回合,CD5回合,刚好覆盖Boss大招周期。
不要为了攒能量而停止叠印记。实测最舒服的节奏是:前两回合普攻攒能量到50%,第三回合用技能补能量到75%,第四回合开大。因为大招会清空印记,所以最佳方案是先叠3层,等能量够75%再引爆,这样大招伤害吃到印记加成,能量也不浪费。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前主流服1.4.x版本数值稳定)。文中具体伤害系数与CD数据若后续版本调整,请以游戏内实际为准。